有人调侃艺术是有轮回的,至于年限,说十年也有,二十年也有。人们总在喜新厌旧,然后再把旧的拿出来当新事物,谓之“复古”。
曾经我们一度追寻扁平风,因为它简洁、清爽,但就像我前面讲到的,当大多数设计开始同质化,万物皆偏平的时候,3D又回来了。今天就有一篇UI3D的文章想要推荐给各位-《3D与UI结合的设计探索》,一起来看一下吧,来不及一次性阅读的朋友,建议收藏先哦。在年的苹果全球开发者大会(WWDC),苹果发布了新的macOS11(又名BigSur)。其中在UI视觉方面macOSBigSur系统最大的变化就是图标上,BigSur更新了很多新设计风格的应用图标。关于BigSur的新图标的讨论很多,很多都在激烈争论。人们对苹果公司没有将完全扁平设计引入Mac感到松了一口气,但分歧并未停止。有些人认为这引领一种新的图标表现方式,而有些人则认为这是丑到了天际。但苹果的设计就是这样,不管你你喜不喜欢,过一段时间他总会流行起来。就像iPhone11刚面世时,背面的摄像头组被无数人吐槽一样,而现在这个设计已经成了高端机的标板。大家还能想起来UI扁平化设计已经流行了多少年了吗?从年6月11日苹果发布iOS7算起,现在已经将近8年了,这8年时间扁平化像飓风一般席卷了整个UI设计圈,一夜间几乎所有的APPUI都被拍扁了。其中以Instagram的换标作为扁平盛行时代的里程碑但扁平化设计的确已经一统江湖太久了,人们似乎已经有点厌倦了。其实设计风格就是这样,并没有绝对的好与不好,只要审美不疲劳,就可以继续流行下去,至于流行多久我们经常会用一个词去形容---耐看度。扁平化带给我们的是画面的轻盈和设计的高效率,但是缺点也是明显的,场景表现过于单一的问题,设计感体现较为有限,于是很多设计师都在尝试用新的设计风格替代或者进化现在的扁平化设计风格,今天我们就来探讨一下新拟物背景下3D与平面的结合设计,能在UI中擦出什么样的火花。需要学习软件的同学,大家可以搜索锦子会,去锦子会