丨从入门到死亡入行
大家好,我是夏珑,在游戏行业摸爬滚打四年了的一个女策划。
最初的最初,和各位一样,为了能够找到一份游戏策划的工作,还在大三读书的我在网络上如饥似渴的搜寻着各种各样的知识,在这个过程中也结识了不少的小伙伴。
最近自己也建了个策划群,除了和老咸鱼们唠唠家常外,也看到了有不少的新人进群,打探着如何能够成为游戏策划。于是临时起意,在这里写点我个人对于策划新人找工作这件事儿的经验,希望能够帮到还没入行的小伙伴,如愿找到一份合适的工作。
1.游戏策划是一份怎么样的工作
首先你要明白,游戏策划是一份工作。所谓工作,就是按照老板的需求做事,然后老板给你发工资。除非你是老板的合伙人,否则要么你说服老板,要么你按老板的干,要么你就走人。你出来工作是为了赚钱,不是为了改变世界。所以收起你大杀四方的创意,老板自己心里也有一个想要一夜暴富的梦想。
把工作看成工作,摆正心态。
如果你还是觉得自己的创意世界第一,那么隔壁创业培训班可能更适合你。
想要成为策划,首先第一步还是要了解一下策划到底是做什么的。
游戏策划是游戏的设计师,我更喜欢用另一种相对专业的话语来说:游戏策划是需求的发起人。一个游戏从最初设计到玩家能玩是经历了非常漫长的过程的。大到游戏背景世界观,小到一个按钮在界面中占多少个像素的位置,每一个细细碎碎的细节都需要策划同学提出方案,并解决问题,跟进落实。我们自己不是程序,也不是美术,但是我们要把自己的需求告诉他们,让他们明白我们的意图和要求。程序和美术的思维方式是不一样的,在开发的过程中会有很多的困难和碰撞,需要策划同学去协调解决。
在工业化的市场下,特别是大公司,一个系统庞大的游戏不可能有单独的几个人完成,管理者会给每个人分工,大家都是各自完成自己这个区块的工作。当然啦,一些小型项目组人手不足的时候,也会有一个人负责多项工作的情况。
除了程序美术策划这样的分工,游戏策划这一块当然也会有更细的分工。
通常来说,会有一个制作人作为整个项目的老大,管整个组所有的程序美术策划测试。大部分公司制作人都是策划出身,也有少部分会有程序美术运营做制作人的。有的公司还会有项目经理的岗位,负责推进项目进度,一般也是策划出身。
主策划:作为整个策划组的老大,分发任务,统筹和验收大家的工作。
系统策划:负责游戏的功能和玩法设计。这块通常还会有细分,比如社交相关、成长相关等。
关卡策划:负责游戏的关卡、副本设计。
数值策划:负责游戏的数值成长,奖励投放,规划成长曲线。
文案策划:负责游戏剧情文案,道具文案等需要填文字的一些内容。
资源策划:负责与美术对接资源,管理游戏里的美术素材,有的公司需要策划拼界面。
执行策划:新人,让你干啥你就干啥。
刚入行的新人,无论公司给你的头衔是什么,你就是执行策划,这个阶段,你所要做的就是学习学习学习。在经过了一两个项目的打磨之后,你可以根据自己的喜好,选择一个类型去钻研,当然,你可以说你都感兴趣你要全吃,但是总得踏踏实实一个一个学吧?
在这里要提到一个大家常见的现象:很多人在说起自己想做策划的时候,都会受到来自前人的劝退,因为策划其实是很苦逼的工作,并没有你们想象的那么酷。我想你心目中的策划是站在游戏生产链顶端的人,俯视众生,描绘世界。我不会说你错,但是这个过程不是说说你的创意就结束了的。
也许在最开始立项阶段,你有机会参与游戏世界观的设计,你可以设计地图,设计人物,设计剧情,但是一旦这段时间过去,等待你的是很漫长很枯燥的填表配置时间。玩家每一步点击的操作和结果,战斗中每一帧的效果,剧情中每一句对话,每一个道具,玩家每次升级成长多少,每次打出多少伤害。想想你玩LOL对线的时候,是否算过自己一套技能能给对方打出多少伤害,每一级提升多少,对方能有多少伤害。你冲上去杀他的时候,是算好了的还是全靠莽?
总而言之游戏中每一个细节都需要你去填充,填充后去测试,然后再填,再测。所以有的游戏会测试好几次,历经好几个月才上线,直到团队觉得满意了。
我们致敬所有3A大作的工作者,因为我们知道这个过程他们要付出的太多太多了。
好,扯远了,简单地说,就是,这个所谓设计游戏的过程大多是枯燥的。且不提遇到SX老板让你抄这个抄那个,本身这就是一个需要你耐得住寂寞,细心,观察入微的工作。
其次,实践是检验真理的唯一标准。你要如何说服你的老大,你的团队,你的老板,你所做的设计就能火?每个人都有自己的创意,凭什么用你的不用其他人的?
你需要去请程序帮你写代码,你需要去请美术帮你去画画。你是做设计的人,但你不是确切去做的人,即便有工作的分配,你要知道,不是自己做,那么事儿就不掌控在你手里。
你想要的效果,美术可能画了好几版都没有达到你的预期,然后美术妹子心里还在想,那个傻逼策划这都不给我过。然而老板说没钱招更好的美术。这个时候你该怎么办?
你想要的功能,程序可能研究了三天告诉你实现不了,然而HR说还没招到新的程序。
你好不容易想到了创意,写出了文档,别的策划会告诉你,哎呀这个不就和那个某某游戏一样吗?这个也不算是创新啊!
测试某个BUG没测出来,上线出了问题,做这个功能的策划就要跟着背锅,你的功能你自己为什么没好好测试?想到这里,你还觉得你是创造宇宙的织梦者吗?
不,其实你是团队的粘合剂,你得拿捏团队如何能在能力所及的范围内做到最好。实现不了的功能,如何去完善,如何去解决问题。
我还遇到了很多人,没啥别的特长就会玩游戏了,就想着来问问自己能不能做策划。拜托,真正留在游戏行业的耕耘的优秀人才,哪个不是热爱游戏,想做游戏的人。你想进大厂,每年几千个面试的人,就招十来个。也不是你高中学历就能挤进去的。但凡你简历出众,才华横溢,也就不是非要在这棵树上吊死。
再说一次,这是一份工作,请以工作去对待它,少谈点梦想,多谈点追求。
策划的待遇也不见得有你们想象的那么好,真正能拿到高薪的人,即使不做游戏也能够很优秀。我这里简单罗列一下大概的薪资范围,仅供参考:
0-1年:2-6K
1-3年:4-10K
3-5年:10-20K
5年以上:20K-30K
到这里基本就是天花板了,剩下就是吃项目奖金。上不封顶,不过我话也说在这里,奖金不是谁都能吃到的啊,每年几万个游戏上线,能出几个王者荣耀刺激战场?
更何况做游戏大多是要加班的,年轻的时候你说你愿意天天加班到深夜,周末也不回家。那你可知道,很多三十岁多岁的大佬策划,主策,制作人,加班比年轻人还凶。你确定你到了那个年纪还加的动班,还能够用爱发电吗?
你看到上面的薪水有这么大的波动,很多公司说看能力,但是游戏策划的能力大多在面试的几十分钟里是看不出来的,甚至面试都是可以准备的。那么大多公司看什么呢?看你来自哪家公司,看你做过什么项目。运气好的人一毕业就进了一个赚钱项目,名利双收,运气不好的人,做了十年策划,一个项目都没上,薪水自然也大打折扣。
说到这里你明白了吗?
游戏策划是一个前途发展很微妙的岗位,那些足够优秀的人,我推荐你们去尝试更多展现自己的平台,那些啥都不会只知道玩游戏的笨蛋,这个岗位也不是你们想来就能来的。
你的晋升和未来发展,很多时候不是取决于你自己,甚至不是策划组,而是整个团队,是项目。一个项目,在上线之前,你根本不知道他会不会火,即便是鹅厂猪厂,每年都有大量胎死腹中、上线就死的游戏,更何况下面的厂商。
成人的世界里很多时候不是你努力了,就能看到结果,不是你好好学,就能名利双收。
如果你已经明白了,但是你还是想做游戏策划。
你坚信自己对游戏爱得深沉,下定决心要为中国游戏事业献出自己的心脏!
那么请继续往下看吧。
2.如何准备作品?
面试策划一定要准备作品吗?
其实,并不是。
但是当一堆面试者摆在面试官面前的时候,你觉得你和别人比有什么优点呢?我们不考虑有经验的情况,就说新人。你说你热爱游戏,其他面试者也是。你多多少少要有点什么突出的特征吧?不然凭什么选你不选别人呢?
你可以学历突出,常青藤,留学生,清北,,。人家一看,你是名校毕业,至少学习能力max。你也可以打过职业比赛,带过公会帮派,怎么说也能体现出你游戏水平高,理解深,管理协调能力优秀。再不济,你甚至还可以其貌惊人,国色天香,明眸皓齿,招进来做程序员鼓励师也是极好的。
无论如何你要有突出的点,多多少少让别人记住你吧?
那么问题来了?
就是有那些普通学校毕业,没啥特殊特长,只会玩游戏,啥都玩点,但是似乎也不是很突出,普通玩家,但是我想做策划。怎么办呢?
这个时候一份好看的作品就能够让你的机会多一分。
虽然啊,大多时候,新人写的作品,面试官八成是不会看的。大概会打开瞄一眼,具体内容应该就不看了。毕竟大家工作这么忙,看文档看市场报表就够辛苦的了,哪有心思看新人写的内容。
但是,你如果带着作品去面试,是真的会加分的!作为一个新人,你把你的认真努力的态度摆在这,就已经可以打败80%的同龄人了。很多人喜欢在简历里说自己认真努力,拜托,说说而已谁不会?你只有表现出来了,才能证明你真的是认真去准备了。同时,制作作品的过程,本身就是你的能力提升的过程。
不过丑话说在前面,虽说面试官可能不看,但你可不能糊弄了事。毕竟,你的作品发出去就代表了你的能力,他要是万一看了呢?可别让这个作品成了你的扣分项。
现在我来教你如何写一份能够给自己加分的作品吧!
合适作为游戏策划作品的有以下几种,有的是需要你以前积累的,也有的是你可以从现在开始准备的。
2.1个人作品集
个人曾经运作的相关作品。包括但不限于:
1、自己以前写过的小说,最好是曾经发表在各平台。
2、自己运作的微博、知乎、那个医院治疗白癜风好北京中科白癜风医院骗人吗