星际争霸2虫群之心更新细节公布加入战队功

《星际争霸2:虫群之心》更新细节公布加入战队功能

暴雪北美上午更新了《际争霸2:虫群之心》Beta的2.0.1补钉,这个补丁包新增了战队系统、等级系统并重新修正了用户界面和各项数据统计,可谓是虫群之心Beta至今最重要的补钉。

战队人数上限为50人,任何人皆可创造或加入一个战队(战队名称长度必须为个字母,会辨别大小写、可留空白、可有数字、句号、省略号、逗号),这样做的话都会让你进入一个战队窗口。在战队窗口中,你会发现有一个完全私密的聊天室,和一系列新的选单,来让战队最新消息公布于此,以利队员查询,和有关战队的介绍、成员列表。当你创建一个战队时,将需要战队全名和简称。而所有战队成员在名字前面将会挂上战队简称(长度必须为个字母,且也会辨别大小写、可留空白、可有数字、句号、省略号、逗号)。另外,战队队长将有权提升队员为管理员(或是在必要时降级),管理员发布的消息所有战队成员都能够看得到。

暴雪在发表的声明里说道:我们在《星海争霸II》中设计战队的目标十分明确:我们希望能够让玩家在游戏中有机会组成一个团体、相互交换、并在游戏中认得彼此。犹如其它在Beta中测试的功能一样,战队制度也还在作业当中,我们期待你测试后的意见。

这仅仅是《虫群之心》中有关社交系统公布的第一部分。随着战队偏向让玩家组队参与《星际争霸2》中较为竞技面的部分,暴雪也正在制作有关团队(Groups)的部分:这部分能够让更多想要休闲游戏的玩家,集结在一起。

以下更新详情来自络:

新的菜单画面

-修改整体使用者接口的排版、美术、图象风格

-更多有关此1变更说明请参考《虫族之心》使用者接口的更新。

新增战队系统

-加入一个战队的玩家,名称前方将会治疗白癜风医院出现战队简称。

-玩家目前可藉由游玩计分或不计分对战,或是在Blizzard制作的地图上进行自订游戏来取得经验值。

-玩家可藉由取得经验值来提升等级,各种族最高20级。

-等级系统将以徽记及头像作为嘉奖。

增强在战场上的物理殊效

战场上的物理殊效已大幅度增强

-许多单位死亡动画已更新。

-强化布娃娃物理效果,现在单位被炸飞时将更加自然。

-在遭到击杀后,单位现可落入悬崖、洞穴等。

改良得分画面和增加统计数据

-经验值分页:增加一个得分画面页签来追踪取得的经验值和等级进度。

-游戏表现分页:现可追踪游戏中的表现数据,像是平均未消耗的资源量、战役效力、和显示生涯平均数据比较目前对战。

-增加一个「重玩」按钮在后游戏得分画面

-种族统计信息:增加一个人信息字段依种族追踪每场对战信息。

-地图统计信息:增加一个人信息字段依地图追踪每场天梯对战信息。

使用者接口

自订游戏

-许多下拉式挑选器现整合为侧边导航功能。

-将加入游戏和建立游戏整合为单一页面。

将所有团队显示和控制移至团队聊天窗口。

因应新的等级系统,个人信息摘要加入进度接口。

更新读取画面时的背景图片,使得玩家名称、地图能更加清楚出现。

新增复制联结按钮,可自动复制游戏内页面连结至剪贴簿,使得玩家能够在对话或是页上分享可点击的连结。点击这些连结将会治疗白癜风权威医院引导至游戏内该页面。

更新游戏内接口

-将选单和说明两个按钮移至指令栏上方。

-成绩和讯息记录移至选单内。

-在闲置工兵按钮旁增加一个「选择单位」按钮。

-单位状态条设定已被加入游戏设定画面中。

-显示单位状态条受伤:仅显示血量或能量未满的单位状态条。

-队伍色彩状态条:状态条边框将显示每队伍的色彩。

情资面板

-增加建筑分页和升级分页。

-观战者现在可点选情资面板上的图样来使得游戏镜头移至一个单位或建筑上。

-屡次点选同图样可在同类型单位间循环切换镜头

小地图

-对观战者,遭受攻击的单位现将会闪白光。

-对观战者,核弹瞄准地点和地下蠕虫现将被标志于小地图上。

切换对战模式中名称位置

-增加一个热键(Control-X)使得当在观看1对1对战模式时,可左右调换玩家名称面板上的位置。

-默许模式下,出身点位靠较左边的玩家会显示在名称面板左方。

平衡性

最新的平衡性变更请至Beta讨论区了解。

毛病修复

-一系列已知有关游戏和服务器的毛病可在Beta毛病回报讨论区内的已知问题了解。




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