钟离这么弱说到底,还是玩家之前氪太

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无论玩家怎么看,就收入来说,原神已经不是什么抄袭、碰瓷能解释得了,现象级才能概括一下。也许有玩家依旧讨厌原神,但是从收入来说,真的是top级别。这也让他一开始就是风波不断,固然收入高得惊人,但引来的反对声也很惊人。

而玩家对原神的反对,不少也是在点子上的,官方做的确实不行。而这个“点”在钟离上线后又多了一个,即游戏剧情中的天花板级别的战斗力,在实装之后,差不多成了五星角色中地板级的战斗力。别说跟其他五星比起来了,就是挑个四星免费角色香菱,二者都能在各个领域里打得有来有回。

确实钟离的技能非常好,无论是技能形态还是视觉效果,都称得上“天花板”这个词。但是具体到技能倍率,实际上能打出来的输出就是“底板级”的了。

很多人都讨伐过官方关于这一点的行为,并表示不能理解。当然大家也都给了很多理由,有“有道理的”也有“没道理”的,但顾影想从另一个角度聊两句钟离这种强度的原因。

其实说到底,是官方想让玩家少氪点

别急着拍砖,也别觉得官方/策划这种饕餮级别的角色,怎么会不想要钱,怎么会想要玩家少氪点?

那咱们先考虑一个问题,如果钟离很强,是不是显然会氪的更多;如果钟离很弱,氪的是不是就会少了?这个逻辑显然是成立的,那咱们就可以考虑接下来的问题了,即:策划也是有kpi的。

年的原神,肯定赚的不少,虽然还剩大半个月,虽然之前的数据还没出来,但肯定50亿往上了。无论怎么看,这都是一个非常大的收入。这就带来了一个问题,玩家太能氪了,这三四个月的时间都能赚这么多,那年全年的kpi,不得亿往上?

万恶的kpi

众所周知,kpi是所有职场人员最恨的东西,从来不降,而且还年年、月月看涨。玩过dnf的老玩家都知道,如果这一年之前没赚够,那么年底的礼包什么东西好往里面塞什么;反之如果这年的kpi已经达到了,那年底的礼包就随便塞点东西意思意思了。

再说得明白点,这一年的收入是10亿,那下一年的收入怎么说也得11亿了;而要这次18亿,下次搞不好就得冲击20亿了。明眼人都看得出来,原神后继乏力,内容制作的速度远远跟不上玩家消耗的速度,世界6世界7的掉率提升微乎其微,就是为了卡玩家练度的。

显然策划也知道自己后期很难跟上玩家的消耗速度,那来年的kpi岂不是就更难完成了?这种情况下,你会出一个强力角色让下一年的kpi多加点;还是出个弱点的角色,让下一年的kpi少增加一点?

逻辑是说得通的,只是不巧,出的是钟离,要颜值有颜值,要背景有背景,要内涵有内涵,要啥有啥,就是没实力。




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