走了个冠希哥 来了个陈老师
就像腾讯依从早期的一味抄袭到如今的借鉴+微创新,打造了今天的企鹅帝国以《三剑豪》为例,人物名字、武功名称等没换个皮竟然就直接上线了乐逗也是够拼了,对外宣传还直接打出了金庸小说的旗号,套用时下流行的话来说,这就是典型的作死
作为互联网一个分支,手游开发门槛确实不高,低到换个游戏名字和图片就可以上阵叫卖了虽然这种行为有点让人不耻,但不得不说,在手游发展阶段以及现下,这是个捞快钱的好机会不过笔者有点诧异的是,就算捞快钱,是否也应该专业一点,难道作为手游行业的文案策划能力要求就这么低?只懂得复制和拼接?
有人说互联网越来越开放,但在笔者看来,互联网的发展趋势恰恰相反一方面是因为垄断,一方面则是因为版权而版权是最大的问题,当每一样东西都被标上版权的时候,你还能自由地在网上寻找想要的资料吗?
当然,笔者并不是在鼓励文字工作者们山寨,但是在遍寻不着突破点之时,又迫于生计压力,这种方法倒不失为一种上上之策,更何况换皮总比照搬照抄来得要好伪原创固然是假的,但好歹和原创沾上了边
其实抄袭、山寨不是什么大罪过,往好听了说,这叫借鉴,或者说创新能从事文案策划,说明文字功底是有的而在笔者看来,对一个故事进行ps其实并没有那么难不能叫郭靖,就叫诸葛靖;不能用降龙文案策划的工作目标是什么十八掌,就使屠龙十式至于说到最麻烦的世界观,其实只是比较费些时间没有抄袭和山寨,就不会有自己的想法
这个世界上没有丑女人,有的只是懒女人,文字工作者也是如此那么如何提高作为一名手游文案策划的逼格呢?最重要的是要会改,说难听点,其实天下文章一般抄,每一个新鲜的点子其实都可以在另外一个地方找到原形
showgirl自曝行业潜秘辛
本篇灵感来自于“热锅上的蚂蚁”:当你快要被蒸熟时,灵感就会如吃坏的肚子一样喷涌而出,不信你就试试看
再谈到和手游有紧密关系的网络文学,其实就现下的网络文学来说,大部分的文都是一个剧情,一个模子里出来的产物,在仙侠、玄幻两种类型中,这种倾向表现得犹为明显但不管剧情是否一样,这些千篇文案策划策划一律的文章却依然吸引了一批又一批的读者手游世界观的建构同样如此,而换皮这种行为,在笔者看来,对于任何一个文案策划来说,都是没有难度可言的
报告老板 手游还可以这样玩