当我们打开一款游戏的时候,呈现在我们面前的界面、场景、模型等,第一时间可以接收到的元素是游戏美术们制作的。
我们点击方向按钮,控制角色前后移动,点击攻击按钮,控制角色发起攻击等一系列功能是由游戏程序们实现的。
似乎这些已经是游戏的所有内容了,那么策划到底做了什么呢?
在玩游戏过的程中,有一个东西不容易被我们意识到,那就是我们的情感变化。比如进行一局王者荣耀,超神时会觉得兴奋,被击杀时则会感到失落。这些情感变化,我们用一个词来总结,那就是“感受”,而这个感受,就是游戏策划们设定的。
为了保证游戏的“感受”,需要不同工种的策划相互合作。
游戏策划主要分为以下几个工种:
以上是大部分项目常驻的游戏策划职位,根据不同项目的定位和需求,还会有文案策划、关卡策划等。
新人入职一般是从执行策划开始,在这个过程中,一定要多了解其他策划的工作和能力,争取早日向上晋升。
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