做游戏文案就是做文宣,以文字辅助达到营销目的,那么一个文案都要写一些什么?怎么写?要注意什么?怎样才能写好呢?感觉市场文案一直都是以“打杂的”“苦逼的”形象出现,没有什么条条框框的规则在里面,但随便梳理了一些自己的心得后,发现还是有迹可循的,这似乎有潜力可以发展成为一个文案的工作手册呢。
官方新闻分类
这里定义,从官方媒介发出去的稿件都称为官方稿,因为不管你内容怎么说,人家媒体其实都知道是你自己写的,自己发的,甭想忽悠我们给头条!基本可以将官方新闻分为以下四类。但总体来说,手游新闻一般更加精炼简短,符合手游玩家快节奏的心理,同时方便手机阅读。
1、官方正式新闻
以正式的官方口吻和方式,宣布官方想要宣传的内容。其实这也算一种通稿。一般具有较大影响力的品牌事件、节点会用到。
2、官方通稿
可以理解为帮记者们提前准备好的一篇新闻,以媒体的角度来写作官方想要宣传的内容,内容要全面、准确。媒体可以直接发,也可以根据内容自己重新组织撰写。比如发布会可以使用。
3、官方软文
这类新闻在游戏宣传上是用得最多的,产品新闻基本都以这种方式写作。新闻的口吻可以不用那么正式,形式多样,但仍需要用简洁明了的语句传达内容,同时最好能带上特色风格,无论是风趣幽默、还是热血激情,至少要在情绪上能带动读者。
从写作的角度去分析,它要以非官方的其他人的身份和角度来写,比如网站编辑、比如某个高端玩家。至少要让玩家在阅读时觉得这不是官方在自卖自夸,忽悠人去玩,而是其他人站在第三者的角度在评论这款产品,推荐这款产品。这也是它最大的“软”处。
4、官方公告、说明性质新闻。
简明直接,说具体内容。
广告文案
Slogan:
1、市场细分定位向,如《刀塔传奇》的“首款动作卡牌手游”,直接明了让玩家知道这款游戏是什么,玩什么。但也直接在这一部放弃了不喜欢这类游戏的玩家。
2、游戏环境、类型向,如《大掌门》的“公平竞技绿色武侠”,以公平、绿色这样的词语来吸引玩家,潜台词是告诉玩家这里不坑爹、没钱也能公平玩,其针对的目标是大量的小R或不花钱的玩家,以吸量为主。3、直接明了带暗示向,如《放开那三国》的“现在下载马上玩我”,文字旁边有大胸妹纸,好像这句话是妹纸说的,给玩家心理暗示。吸引男玩家下载的手段。4、核心玩法体验向,如《神魔》的“够爽才是真动作”,自信大胆的告诉玩家产品的核心体验是什么,也传达了产品的大致类型玩法,针对性的吸引对应的玩家人群。5、包装同类高大上向,如《时空猎人》的“开创指尖竞技全新领域”,首先竞技一词表达了产品的类型是中重度的,考验操作的,同时以开拓创新这样的词汇包装自己,表示自己是同类里面领先的。比较大众向。6、血统向,如《炉石传说》的“魔兽英雄传”,直接明了的表示自己与魔兽世界的关系,以及主要内容是魔兽里的英雄角色,利用魔兽的强大IP宣传自己,针对性的吸引魔兽粉丝。
广告口号文字:
1、福利活动向,如近日《放开那三国》的千元RMB代充金币,直接以实在的福利吸引玩家加入。这种方式似乎更适合一款有一定人气和名气的老产品使用,同时拉回流。2、游戏主要角色定位向,如近日《海盗奇兵》的广告,以快乐家族COS游戏五个兵种为主题,广告文字则描述对应兵种的特点。这种体现产品主要玩法、策略的广告文字更适合在专业的游戏媒体针对懂游戏的玩家进行宣传。
3、明星代言向,《海盗奇兵》最近同样使用了快乐家族代言的广告,之前《神魔》的广告也以angelababy代言为主要内容。利用明星效应,适合大众广告。
4、节点信号向,比如直接告诉玩家今天公测,将游戏可以随便下随便玩还开新服的信号传达给玩家,一般都会结合福利内容。适合大众广告。5、剧情故事向,如“扫荡魔神掌握神器”这样的广告语,描述了玩家将在游戏中经历的精彩故事,让玩家有所幻想产生体验欲望。描述的文字同时也传达了游戏的题材,广告比较针对该题材的玩家群体。
三方文案
分类及特点。
1、盘点类。一般以盘点某一类游戏的方式,插入自己产品在其中。比较常见和大众。2、事件类。通过奇葩的创意事件结合游戏产品,让大众北京哪个治疗白癜风医院好北京治疗白癜风哪间医院疗效最好