然而就是这样一个在游戏中十分重要的行业岗位现在却越来越边缘化,年轻化,越来越不被重视
游戏文案策划是游戏策划中一个非专业技术性的岗位,主要负责的是游戏中的对话,环境描写,旁白的文字内容的策划和编写这本是游戏中一个很重要的环节,通过游戏中的文字描述来完善游戏的世界观,帮助玩家了解剧情,而部分游戏的文字部分还要为玩家提供足够的提示或者暗示以推动游戏的前进
但这个锅我们不能直接扔给厂商,诚然,现在的厂商在这样快餐化的游戏时代的确不再以用户对游戏的代入感为主,完全利益为核心的运作模式,尽力压缩隐形成本再加上手游生命周期短,为一个几个月的手游去构建一个世界自然是亏本的买卖大部分的游戏公司尤其是手游公司都在压文案策划的工作目标是什么缩文案策划的成本,压缩游戏剧情,在那些本该有着推动剧情的地方用一些流行梗来应付了事
不过让厂商这么做的一个重要的原因就是,现在的手游玩家也几乎都不爱看剧情,剧情不能跳过就是罪过,能跳过绝不多耽搁一秒快餐化的游戏也让玩家变得越来越追求浮在表面上的快感,而忽略了对游戏深度的挖掘玩家不看了,厂商自然也乐得省力不去做,做的烂了,玩家更不愿看,恶性循环,文案策划就越来越边缘了
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