入门游戏策划需要学什么

前言

仅为新人打开游戏策划的大门,窥一窥游戏策划的世界是怎么样的。

如有不对,请大神们指正,斧正,肆意的嘲笑,你们的意见也是我审视自己的基石。

1、我的阅历与现状

入行不久,发表不出什么高大上的言论。

阅历浅,可能带有个人阅历单一的偏见。

但是很多后面出来的学弟——游戏玩家纷纷向我来取经,我觉得还是要用我浅薄的经验,为想要成为游戏策划新人的好基友们写点什么。

2、游戏策划新人是干什么的?

(1)设计游戏的。

(2)制作游戏的。

(3)游戏制作中的粘合剂。

(4)游戏制作中其他人遗落的方方面面。

3、游戏策划新人的现状。

游戏制作中与程序和美术相比工资最低。

我块入行,直到此时也未见长到多少。

但是前途时光明的,但也至少是在成为一个成功的主策或制作人以后。(之前有一幽深的黑暗的隧道,能站到成功位置的策划百中难有几个)

而且游戏策划面临转业的困难,干其他的行业,游戏策划的经验帮助较少。

4、游戏策划新人需要的主要素质

(1)学习技能

高新行业,行业日新月异,无数游戏犹如海浪,一浪比一浪高,如果你不能坚持学习,那么很快就会被淘汰。

(2)沟通能力

如果不能很好的沟通,自己的想法很难被同伴了解、接受,更别说来协调队友之间的矛盾,有一个沟通能力强策划,整个团队氛围轻松,进度高效。没有一个好的沟通能力,往往做一步,错一步。

(3)逻辑能力

构建一个复杂的世界并不是那么容易的,如果一处逻辑混乱,很可能导致整个世界崩塌。

(4)吃苦耐劳

行业现状,朝9晚9属于正常上班时间,吃不了苦的请远离。游戏执行策划阶段,我曾经为一个游戏重复一个动作,查找完善资料1个星期,每天12个小时。

(5)热爱制作游戏

热爱玩游戏,关键是热爱制作游戏,不然天天如此劳累,你撑不下来,如果只是敷衍,请远离这一行吧,别坑你自己,别来坑我们。

知道游戏乐趣点,游戏如何才吸引你去玩。

正文

入门游戏策划需要学什么?

我一直相信只有真正的喜欢,自愿去学习,才能达到很高的成就。

我们先来谈谈游戏策划的分类。

策划一般分为:执行策划、关卡策划、文案策划、关卡策划、系统策划、数值策划、主策划。(因为阅历关系,仅谈我碰到的策划分类,我碰到的各个策划的现状)

1、先谈执行策划

基本上都是新人在此位置,总的来说就是打杂的,什么活都可能从其他策划手中漏给你。你主要负责执行与跟进。因为可以接到各个方面的活,所以这个位置也是极为锻炼人的一个位置。

1.1具体来说负责的工作可能有:

(1)文件、资源管理。

(2)资源、资料的网络查找。

(3)配置表的配置。

(4)简单系统文档的撰写。

(5)关卡的配置。

(6)各个部门的协调与沟通。

(7)文档的跟进,各个部门工作进度的了解。

(8)所有部门内的杂事,不管是工作内还是工作外。(外加开心果功能最好)

1.2具体需要学习的硬素质:

(1)execal使用,word使用,ps使用。

(2)沟通能力,面带微笑。

(3)学习能力,教你什么软件的使用,能很快学会。

(4)逻辑能力。

(5)整理能力,资源、资料管理的清楚清晰。

(6)玩游戏的热爱,制作游戏的热爱。

(7)细心,配置的东西绝对不会出错,因为这里出错就是事故了。

(8)吃苦精神,能适应高压高强度的工作,而且工资最低。

1.3面试需要带的东西:

(1)游戏分析,这网站中就有,自己去模仿写。

(2)热诚的心,想要入行的热诚的心,制作游戏、玩游戏热诚的心。

(3)真诚流利的沟通能力,让面试关觉得你具备执行策划的硬素质。

(4)找对面试官,让面试关欣赏你。不然你很难有机会,因为带新人成本极大。

(5)如果是应届毕业生,你可以去各大游戏公式试试。

我就是这样,带着热诚的心、近20年的游戏龄,LOL超凡大师的战绩,被破格的。先入行,不然你永远不会有机会……希望你还年轻,这样你还有一些选择的机会。

2、再谈文案策划

游戏中一切有文字的地方,都是文案策划管辖的范围。文案需要构架世界价值观,构架游戏世界中每一个物品与建筑的名字、说明,构建剧情。等于说文案策划就是用文字在构架一个世界。

但是在国内来说,文案策划形势越来越不好,工资偏低,有些小工作室都不请专职的文案策划了。

2.1负责的工作。

(1)分担执行策划的工作,或者干脆有其他策划兼职。

(2)游戏中一切文字的撰写。

2.2具体需要学习的硬素质:

(1)文笔。

(2)构建世界的能力。

(3)创造剧情的能力。

2.3面试需要带的东西:

(1)你的以前出过名,或者发表过的作品。

(2)构建一个游戏世界。

(3)现场构建世界,现场创作剧情。

(4)一个欣赏你的面试官。

(5)最好再带上执行策划所有的能力。

我面试通过也靠文案加了分,看起点小说看的多,也写过一些东西。

3、接着谈关卡策划

就是设计关卡的与制作关卡的,关卡所有相关的内容全部由关卡策划负责。

关卡策划入门容易,但是深度非常的深。而且和系统策划、数值策划紧密相关。

要想成为一个好的关卡策划,玩过很多游戏关卡成为了前提。

3.1因为自己不是一个资深关卡策划,所以简单的说一下:

(1)设计关卡相关系统的规则。(高级关卡需掌握,一般来说是系统策划的任务)

一个关卡是如何玩的。

(2)找到自己能使用的所有元素。

包含地形、怪物、玩法等,所有在关卡中能产生变化的东西。

(3)找到自己在游戏中能产生的所有乐趣点。

总结自己在游戏中可能施加给玩家的所有乐趣点,再看用那些元素如何堆积起来形成乐趣点。

(4)游戏由易到难,设计剧情与逐渐添加元素与乐趣点。

(5)调整好节奏,舒缓的节奏,乐趣点的强弱供给。还有奖励发放的结合。

3.2面试需要带的东西:

(1)面试公司的游戏关卡的设计详细方案。

(2)深度了解面试公司的游戏关卡及其同类游戏的游戏关卡,能有自己独到的想法,和设计思路。

(3)玩过很多游戏,对所有游戏关卡有自己独到的见解。

(4)执行策划的能力拥有一大部分。

4、最后谈谈系统策划

其他两个策划我门都没摸到,就不谈了。

系统策划主要负责设计系统、玩法。

对于初学者来说,深入的也没法说,你主要的就是思考一下玩法层面的东西就行了。

4.1思考的东西:

(1)市面上有哪些类型的游戏。

(2)各种自己喜欢的游戏的核心乐趣再哪里。

(3)它是怎么让你花钱的。

(4)让你来设计游戏,你会怎么来设计。如果是把数种类型的游戏揉在一起呢?你设计的游戏会好玩么?

(5)你来设计游戏系统,你会怎么设计?你的系统好在哪?

4.2面试需要带的东西:

(1)自己设计的游戏系统

(2)自己设计的游戏。

(3)如果会使用制作游戏的工具,请带上自己制作的游戏。

(4)自己对游戏玩法与游戏系统的思考。

(5)一个欣赏你的面试官。(如果面试官都为人不行,都不欣赏我,我肯定不会去那家公司的)

5、如果真心喜欢游戏,想要做中国最好乃至世界最好的游戏,就多看多学游戏相关的东西,多拿热脸去贴冷屁股,终会碰到一个热屁股的。面试完了后记得要总结不足,然后学习弥补不足哦。

如果还是不能面试成功,那么等我有时间了再写一个“初级策划写系统文档”手把手的教你写一个系统,拿自己学到的去忽悠面试官吧。

(完,求大神斧正!忙中偷乐写的,就不检查第二遍了啊,有错误不要太在意了,能分享都属不宜,我抛砖引玉,求大神写出真正的策划新人面试参考手册!)

from:游资网

游戏策划():旨在为游戏策划初学者和从业者提供专业的游戏策划系统知识和进阶学习平台。

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